Hipo tiene hambre

 

Antes de comenzar debéis conocer las medidas de seguridad que recomendamos y es conveniente dedicarles unos minutos antes de plantear cualquier actividad. Pulsa sobre:

Medidas de seguridad de las actividades.

Una actividad que nos da mucho juego es dar de comer a un muñeco. 

En mi aula tenemos a Hipo que tiene mucha hambre.


 

Al principio el niño le dará de comer lo que a él le apetezca. Hipo irá nombrando todo aquello que elija el niño.

Mmmm que rico : ¡Queso! 

Dependiendo de las dificultades que pueda presentar en el lenguaje expresivo  utilizaremos palabras escogidas como pan, patata, tomate e iremos introduciendo progresivamente nuevos alimentos más difíciles de pronunciar.

Luego podemos cambiar los roles: Hipo pedirá: ¡Dame Pizza! .

1. Objetivos generales

  1. Favorecer la expresión oral y el vocabulario relacionado con los alimentos y hábitos de alimentación.
  2. Estimular la autonomía y la toma de decisiones en situaciones lúdicas.
  3. Promover la interacción social y la cooperación entre iguales durante el juego.
  4. Desarrollar la atención y la concentración a través de actividades de juego simbólico.

 

2. Objetivos específicos

  • Nombrar diferentes alimentos y describir sus características (color, forma, sabor).
  • Utilizar correctamente expresiones de gusto y rechazo (“me gusta”, “no me gusta”).
  • Practicar la coordinación ojo-mano al ofrecer los alimentos al muñeco.
  • Fomentar la escucha activa cuando Hipo “responde” a lo que se le ofrece.
  • Reconocer emociones y necesidades básicas del personaje del juego (hambre, saciedad).

 

3. Saberes básicos

  • Lenguaje y comunicación: vocabulario básico de alimentos, expresión de preferencias.
  • Cognición: identificación de alimentos, clasificación por categorías simples (frutas, lácteos, etc.).
  • Desarrollo sensorial y motriz: coordinación motora fina al manipular alimentos de juguete o reales (seguridad alimentaria).
  • Valores y actitudes: respeto por turnos, cooperación, cuidado de los objetos y compañeros.

 

4. Competencias

  • Competencia lingüística: uso del lenguaje para nombrar y expresar gustos.
  • Competencia social y cívica: respeto, cooperación y comunicación con compañeros y adultos.
  • Competencia de autonomía e iniciativa personal: toma de decisiones y elección de alimentos de forma segura y consciente.
  • Competencia matemática básica (incipiente): clasificación y comparación de alimentos según tamaño, color o tipo.

 

5. Criterios de evaluación

  • El niño nombra al menos 3 alimentos durante la actividad.
  • Expresa preferencias de manera clara (“me gusta / no me gusta”).
  • Participa de forma cooperativa con los compañeros y respeta turnos.
  • Manipula los alimentos de forma adecuada, demostrando coordinación motriz fina.
  • Responde a preguntas sencillas sobre el alimento que le da a Hipo (“¿Qué es esto?”, “¿Te gusta?”).

 

6. Materiales

  • Muñeco “Hipo”.
  • Alimentos de juguete (plástico o tela) o reales seguros para manipulación.
  • Bandeja o plato para ofrecer los alimentos.
  • Tarjetas con imágenes de alimentos (opcional, para reforzar vocabulario).
  • Toallitas y baberos si se usan alimentos reales.

 

7. Temporalización

  • Duración: 5 minutos por sesión.