Actividades digitales interactivas

 Existen infinidad de actividades interactivas para trabajar conceptos como los números, sonidos, formas, colores, etc.

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1. Objetivos Generales

  1. Favorecer el desarrollo cognitivo y sensorial a través de experiencias lúdicas e interactivas.
  2. Promover la adquisición de conceptos básicos: números, formas, colores y sonidos.
  3. Estimular la motricidad fina y la coordinación ojo-mano mediante la interacción con imágenes y objetos.
  4. Fomentar la curiosidad, la exploración y la autonomía del alumnado en contextos digitales y manipulativos.

 

2. Objetivos Específicos

  • Reconocer y nombrar colores básicos (rojo, azul, amarillo, verde).
  • Identificar formas geométricas simples (círculo, cuadrado, triángulo).
  • Contar objetos hasta el número 5 y asociarlos a su cantidad.
  • Reconocer y discriminar sonidos cotidianos (animales, instrumentos, objetos).
  • Manipular imágenes y elementos táctiles en actividades digitales o físicas para reforzar la motricidad fina.
  • Participar de forma activa en actividades grupales y respetar turnos.

 

3. Saberes Básicos

Según el RD 95/2022, los saberes para el primer ciclo de educación infantil se organizan en:

3.1. Conocimiento de sí mismo y autonomía personal

  • Exploración del propio cuerpo, movimientos y coordinación.
  • Desarrollo de hábitos de cuidado personal.

3.2. Conocimiento del entorno

  • Identificación de objetos, animales y elementos cotidianos.
  • Reconocimiento de sonidos, colores, formas y cantidades.

3.3. Comunicación y lenguaje

  • Uso del lenguaje verbal y gestual para expresar necesidades y emociones.
  • Repetición de palabras y sonidos relacionados con imágenes y actividades.

3.4. Desarrollo cognitivo y lógico-matemático

  • Asociación de números con cantidades.
  • Clasificación y comparación de formas y colores.

3.5. Desarrollo de la creatividad y expresión artística

  • Uso de recursos interactivos para experimentar con colores, sonidos y formas.

 

4. Competencias

  • Competencia matemática temprana: reconocer cantidades, formas y patrones.
  • Competencia lingüística: nombrar objetos, colores y sonidos.
  • Competencia digital inicial: interacción básica con dispositivos y recursos digitales.
  • Competencia social y cívica: respetar turnos y participar en actividades grupales.
  • Competencia motriz: coordinación mano-ojo y manipulación de objetos.

 

5. Criterios de Evaluación

  • Reconoce y nombra al menos 3 colores y 2 formas básicas.
  • Cuenta objetos de manera secuencial hasta 5 con apoyo visual.
  • Diferencia sonidos simples y los asocia con su fuente (animal, objeto, instrumento).
  • Participa activamente en actividades grupales respetando turnos.
  • Utiliza recursos digitales de manera guiada para interactuar con imágenes y juegos educativos.

 

6. Materiales

  • Dispositivos digitales: tablets, pizarras interactivas o computadoras.
  • Recursos digitales educativos (apps, juegos interactivos, vídeos educativos).
  • Objetos físicos: bloques de colores, figuras geométricas, instrumentos musicales simples.
  • Material de apoyo: imágenes impresas, láminas con colores, números y formas.

 

7. Temporalización

  • Duración de la actividad: 5 minutos por sesión, adaptándose a la atención del alumnado.

 


M
T
G
La función de sonido está limitada a 200 caracteres

Flashcards

 Las tarjetas de memoria (flashcards) son tarjetas de aprendizaje, un material fabuloso para aprender conceptos y recordar palabras.

Las flashcards contienen imágenes,letras o números y las vamos a utilizar como recurso educativo para niños.

Con ellas podemos realizar un sinfín de juegos. Os mostramos algunos.


En primer lugar se presentan las tarjetas. Tienen que representar imágenes conocidas  de su entorno cercano.
Juego nº 1:

Cogemos tres cartas y las presentamos del revés. 

Giramos la primera y la nombramos: Gato. Le damos la vuelta.

Y volvemos a empezar. Giramos la primera carta y daremos un tiempo para que diga su nombre. Si no lo dice le ayudaremos (ga.....) y giraremos la segunda : pato.

Volveremos a empezar usando la misma dinámica: giramos la primera y daremos un tiempo. Si no lo dice le ayudaremos (ga...), giraremos la segunda y daremos un tiempo. Si no lo dice le ayudaremos ( pa...) y giraremos la tercera diciendo piña....

Juego nº 2: El escondite.

Con tres cartas presentadas al revés les comentaremos que en esas cartas se encuentra escondido un pato.

Empezaremos girando la primera y preguntándole ¿Es un pato?. Le daremos tiempo a que responda y afirmaremos "No, es un gato". Seguiremos insistiendo:¿Dónde está el pato?. Y giraremos la segunda: ¿Es un pato?. Haremos una pausa y responderemos "No, es una piña". Por último preguntaremos ¿Dónde está el pato?. Y giraremos la tercera. Daremos tiempo a la respuesta y exclamaremos ¡Sí, es un pato!. Aclamaremos pato.

Juego nº 3. Memory.

Tenemos que tener dos cartas de la misma imagen.

Se presentan las seis cartas del revés. El niño tiene que ir levantándola y poniéndolas en su posición original hasta encontrar parejas de imágenes que se quedarán definitivamente descubiertas.

Juego nº 4: ¿Quién asoma por aquí?

Con la mano izquierda se sujeta una libreta ( o cualquier objeto que impida ver al niño lo que hay detrás). Con la mano derecha se sujeta la tarjeta. El juego consiste en adivinar la figura antes de que asome completamente. Se le pregunta ¿Qué animal hay aquí? y se va sacando la tarjeta muy despacio. Haremos una espera estructurada y podemos dar pista como la onomatopeya. Finalmente se saca la tarjeta y se exclama ¡Sí es un gato! con una gran ovación.

Juego nº 5: Toca.

Cogemos dos cartas una con cada mano. Se la mostramos del revés y le animamos a que la toque. Al tocarla la giraremos durante una fracción de segundo y le preguntaremos ¿qué es?. Si lo acierta la cambiaremos por otra tarjeta. Si no la acierta la animaremos a tocarla de nuevo y le daremos una pista como la inicial de la palabra.

Juego nº 6: Interactivo. Empareja el dibujo con el animal que representa.

De igual modo podemos utilizar otras láminas para trabajar más vocabulario




 

1. Objetivos Generales

  • Favorecer el desarrollo cognitivo y lingüístico mediante la identificación y denominación de imágenes y objetos.
  • Estimular la memoria, atención y concentración del niño a través de actividades lúdicas.
  • Desarrollar habilidades motrices finas y coordinación ojo-mano al manipular tarjetas.
  • Fomentar la interacción social, la comunicación y la expresión verbal mediante juegos colectivos o guiados por el adulto.
  • Introducir conceptos básicos del entorno próximo (animales, alimentos, objetos familiares) de manera significativa.

 

2. Objetivos Específicos

  • Reconocer y nombrar imágenes de objetos, animales o alimentos conocidos del entorno cercano.
  • Asociar palabras con imágenes y sonidos (onomatopeyas) de manera progresiva.
  • Desarrollar estrategias de memoria a corto plazo mediante juegos tipo memory.
  • Mejorar la comprensión de instrucciones sencillas y la capacidad de espera estructurada.
  • Fomentar la curiosidad y el disfrute por el aprendizaje a través del juego.

 

3. Saberes Básicos

  • Lenguaje y comunicación: palabras e imágenes de objetos cotidianos, animales y alimentos.
  • Conocimiento del entorno: identificación de elementos de su entorno familiar y natural.
  • Desarrollo cognitivo: memoria, atención y observación.
  • Desarrollo motor: coordinación ojo-mano, manipulación de objetos, movimientos de las manos.
  • Habilidades sociales y emocionales: turnos, colaboración, expresión de emociones y alegría.

 

4. Competencias

  • Competencia en comunicación lingüística: nombrar objetos, repetir palabras y asociar sonidos.
  • Competencia matemática y pensamiento lógico: reconocer pares, ordenar secuencias y patrones.
  • Competencia digital y aprendizaje autónomo: uso de tarjetas como recurso didáctico (inicial).
  • Competencia social y cívica: compartir, esperar turnos, aplaudir y celebrar logros.
  • Competencia sensorial y motriz: manipulación de objetos, coordinación manos‑ojos, precisión en movimientos.

 

5. Criterios de Evaluación

  • Reconoce y nombra al menos 5 imágenes de su entorno cercano.
  • Participa activamente en juegos con tarjetas respetando turnos y normas básicas.
  • Mantiene la atención durante la realización de juegos de memoria o de adivinanza durante 2‑3 minutos.
  • Manipula correctamente las tarjetas, mostrando coordinación mano-ojo.
  • Asocia palabras con imágenes y sonidos de forma guiada o espontánea.

 

6. Materiales

  • Flashcards con imágenes de animales, alimentos y objetos cotidianos (disponibles en: Edufichas).
  • Libreta u objeto para tapar tarjetas (juego “¿Quién asoma por aquí?”).
  • Mesa o superficie plana para colocar las tarjetas.
  • Espacio seguro para el movimiento y la interacción.

 

7. Temporalización

  • Duración total de la actividad: 15‑20 minutos (adaptable según la atención del niño).
  • Frecuencia: 2‑3 veces por semana.
  • Distribución temporal por juegos:
    1. Presentación de tarjetas: 3‑5 min.
    2. Juego nº 1 – Nombrar tarjetas: 3‑4 min.
    3. Juego nº 2 – El escondite: 3‑4 min.
    4. Juego nº 3 – Memory: 4‑5 min.
    5. Juego nº 4 – ¿Quién asoma por aquí?: 2‑3 min.
    6. Juego nº 5 – Toca: 2‑3 min.
    7. Juego nº 6 – Interactivo, emparejar dibujo y animal: 3‑4 min.

Nota: Los tiempos son aproximados y deben adaptarse a la atención y motivación de los niños. Se recomienda realizar pausas breves si es necesario.

 

Recuerda:

La seguridad y el bienestar de los niños y niñas menores debe ser siempre una prioridad.

1.       Supervisión constante:
El niño debe estar acompañado en todo momento por un adulto responsable que supervise la actividad de forma directa, evitando cualquier situación de riesgo.

2.       Prevención de atragantamientos:
Todos los materiales utilizados deben tener un tamaño superior a 3 cm de diámetro y 6 de largo,

3.       Materiales seguros y no tóxicos:
Utilizar exclusivamente materiales homologados

4.       Higiene antes y después de la actividad:
Lavar las manos del niño antes de comenzar y al finalizar la actividad, evitando que se toque los ojos, la boca o la nariz mientras manipula los materiales.

5.       Adecuación del entorno:
Realizar la actividad en un espacio seguro, limpio, bien ventilado y libre de objetos pequeños, punzantes o peligrosos.

6.       Uso de ropa adecuada:
Proteger la ropa del niño con un babero o delantal y evitar prendas con cordones, capuchas o elementos que puedan engancharse.

Importante:

El adulto debe valorar en todo momento si la actividad es adecuada a la edad y al nivel de desarrollo del menor. En aquellos niños en los que predomina la exploración oral y existe un mayor riesgo de atragantamiento, es necesario extremar las precauciones, especialmente en los puntos 2 y 3. En estos casos, es preferible no realizar la actividad o adaptarla utilizando materiales completamente seguros y adecuados. Ante cualquier duda, se recomienda consultar con un especialista.